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口袋妖怪这个游戏为啥子要向请假王加壹个懒惰的特性 口袋妖怪这个游戏怎么玩

口袋妖怪这个游戏为什么要给请假王加一个懒惰的特性

参考一下卡比兽,力量强大,体型庞大,那么最大的爱好就是睡觉啦。

首先说一下懒惰的坏处:

懒惰:如果使出招式,下一回合就会休息。

那么为啥要给请假王加上懒惰的特性呢?

请假王从能力来看是非常强的,它的种族值和是670,可以和很多的神兽媲美,甚至还超过了准神,所以请假王算是半神兽啦。

请假王的攻击种族值又非常高,已经达到了160。其他的能力,除了特防种族值是65有点低之外,其他的能力基本上都达到了三位数。可以说,单从数据上面来看,请假王的生存能力和进攻能力都比较好。

且请假王也是一个相对容易捕捉非常普遍的精灵。

正因为如此,才会削弱它的能力。

这么一个容易被玩家得到的宝可梦,当然会选择给请假王加上懒惰的特性啦,正是可以限制它的能力,增加游戏的趣味性。

请假王是一个非常有趣的宝可梦,首次登场于GBA游戏口袋妖怪宝石系列,原型是大猩猩,其比较特殊的就是它的被动了,不能连续的攻击,这也是其名字的由来。

请假王为什么要多一个懒惰的被动?

如果说真的让请假王的被动取消,那么这个宝可梦就直接上天了,原因有两点,其一是因为它的种族值特别特别的高,足足有670点。

它的种族值非常恐怖,能和它媲美的宝可梦只有宝石系列主打的三神兽,固拉多、裂空座以及海皇牙或者叫盖欧卡。

要知道之所以宝石会有三个系列,就是想让玩家们为使用不同的神兽从而购买更多的游戏卡带。

这也说明了请假王有削弱项被动的第二原因:初始宝可梦太容易捕捉了。

每一个宝可梦的数值都是不固定的,这一点老玩家都懂,而懒人翁作为一个非常容易捕捉的宝可梦能够让我们轻轻松松的刷到一只优质,这个回报率简直是太高了,毕竟就中后期来说想要培养出来也是比较容易的,所以这个宝可梦要是没有削弱项的被动,那么无异于游戏内的bug。

不过就我个人来看,这个宝可梦并非是作为战斗项来创作的,更多情况下属于是映射了现实。

在一个人幼年期多是无忧无虑自由自在,就如同懒人翁一样,比较慵懒无忧无虑可以开开心心的过好每一天,同样心中还怀揣着梦想。

而过动猿这个宝可梦可能就代表着人们上大学以及刚刚参加工作以后,可能就是18岁到35岁的时间,这个时间里大家不仅仅要面对考试还有家庭、事业以及梦想,同样这个年龄段也是人最有精力的时光,在这段时光里拼命的努力,拼命的追求梦想,可能会累的晕头转向但是也一直在努力拼搏。

最后的请假王更像是一种尝尽人生百态,之后大彻大悟的一种表现,此时的人不管是面对变味的婚姻,麻木的工作、孩子的未来以及越来越高的发际线,不再有了当初的冲动,虽说现在可能已经是事业有成,自己的梦想也已经达成,但是我们却发现山的那边还是山,此时我们也没有骗自己,山的那边是海的必要。

就年龄段而言,应该是在40到以后得年龄了,毕竟这个时候人身体的各项水平会下降,大家也开始学着凡事要看开,尽可能的去摸鱼。

总之,这个宝可梦也是设计师非常用心且非常平衡的宝可梦,希望LOL的设计师能过来跟老任学一学。

因为请假王的种族值太高了,接近一级神,那么必须在其他方面给他加以限制,这只宝可梦的定位就是懒惰口袋妖怪,设计的初衷就是让请假王有着很强的能力但是无法全部发挥出来,他进化之前的过动猿,特性就是干劲,因为过动猿就是停不下来非常有活力的定位,这与进化后的请假王形成鲜明的对比。